摘要: 针对大规模地形数据绘制中,对绘制过程快速、生成图像清晰准确的要求,从地形数据的组织、实时绘制时LOD选取标准、层次过渡优化、视锥体裁减等地形可视化的几个关键技术层面着手,提出合理的解决方案。生成的结果表明,该方法能够充分利用GPU进行绘制,可以适用于大规模地形数据绘制。
中图分类号:
张立民;闫文君. 基于GPU的大规模地形数据绘制算法[J]. 计算机与现代化, 2012, 1(1): 145-150.
ZHANG Li-min;YAN Wen-jun. A Method of Real-time Rendering for Large Terrain Based on GPU[J]. Computer and Modernization, 2012, 1(1): 145-150.